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Over the Hill Shabah Ascent: sblocca The Marshal

Trova Shabah Ascent in Over the Hill, preparati alla scalata nel deserto, segui i checkpoint e scopri come sbloccare The Marshal e guadagnare Pebbles.

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Over the Hill Schermata del gioco
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Trova Shabah Ascent e sblocca The Marshal

Trova Shabah Ascent in Tassili n'Ajjer Desert, in Algeria, e segui i suoi checkpoint fino al traguardo per sbloccare The Marshal. Il sentiero ha 14 checkpoint, una lunghezza mappata di circa 794 metri e 51 metri di dislivello in salita.

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Esplora Tassili n'Ajjer Desert

Tassili n'Ajjer Desert è disponibile fin dall'inizio, e il suo campo di partenza è Porte du Désert Camp. Inizia la ricerca di Shabah Ascent in questa zona algerina. Tieni a mente il nome del sentiero mentre controlli i punti di interesse, così potrai identificare la sfida che desideri.

Raggiungi le cabine durante l'esplorazione per rivelare i punti di interesse nelle vicinanze e aprire nuove opzioni di viaggio rapido. Apri la mappa per esaminare i dintorni rivelati da quelle visite. In questo modo hai un modo pratico di esplorare la zona mantenendo sempre un punto di ritorno disponibile.

Apri la mappa di Tassili n'Ajjer Desert e l'elenco dei sentieri.

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Preparati prima di iniziare la scalata

Prepara un verricello funzionante e scegli una gamma di marce adatta alla salita prima di iniziare Shabah Ascent. Visita il Meccanico se vuoi cambiare veicolo, modificare gli strumenti equipaggiati o acquistare miglioramenti. Fermti in una cabina per riparare il veicolo e ripristinare gli strumenti equipaggiati prima di impegnarti nel tentativo.

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Segui i checkpoint lungo la salita

  1. Apri la mappa per orientarti mentre cerchi Shabah Ascent in Tassili n'Ajjer Desert. I comandi predefiniti della mappa sono M su tastiera, View su controller Xbox e Create su controller PlayStation. Controlla i punti di interesse rivelati durante l'esplorazione mentre ti avvicini al sentiero.
  2. Segui i checkpoint di Shabah Ascent verso il traguardo. Concentrati sul raggiungere il prossimo checkpoint e sulla scelta di un approccio gestibile al terreno davanti a te. Prenditi il tempo necessario per posizionare correttamente il veicolo ogni volta che un approccio sembra difficile.
  3. Attiva Low Range quando il veicolo fatica in salita o su terreni accidentati per guadagnare aderenza. I comandi predefiniti per cambiare gamma sono Tab su tastiera, X su Xbox e Quadrato su PlayStation. Torna a High Range quando riprendi il terreno normale e vuoi più velocità.
  4. Usa il verricello se rimani bloccato e hai a disposizione un punto di ancoraggio adatto. Per un aggancio rapido, punta la telecamera verso l'ancoraggio desiderato; il verricello seleziona l'oggetto più vicino al centro della telecamera. Usa il verricello manuale quando devi scegliere con più precisione il punto di aggancio del veicolo e la destinazione.
  5. Completa il percorso dei checkpoint fino al traguardo. Completare Shabah Ascent sblocca The Marshal, il veicolo di classe Expedition assegnato da questa sfida.
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Recupera o ricomincia un tentativo difficile

  1. Seleziona una cabina scoperta sulla mappa per rinascere se i tuoi strumenti disponibili non riescono a recuperare il veicolo. Tornerai a una cabina dove puoi riparare il veicolo e ripristinare gli strumenti equipaggiati. Usa la sosta per ripensare al tuo equipaggiamento prima di un altro tentativo.
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The Marshal e ricompense in Pebbles

La ricompensa una tantum di Shabah Ascent è The Marshal e 40 Pebbles. Il sentiero paga inoltre 8 Pebbles a ogni completamento, incluso il primo. I completamenti successivi forniscono la ricompensa ripetuta in Pebbles; lo sblocco del veicolo viene assegnato una sola volta.

Visita il Meccanico dopo aver completato il sentiero se vuoi passare a The Marshal. Il Meccanico ti permette di cambiare veicolo, equipaggiare strumenti e acquistare miglioramenti. Scegli lì la tua configurazione prima di portare il veicolo appena sbloccato alla prossima uscita.

Se un completamento ripetuto non assegna Pebbles, aggiorna il gioco prima di riprovare. Gli sviluppatori hanno corretto un problema per cui i sentieri delle sfide e le missioni di recupero non pagavano le ricompense ai completamenti successivi.

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