Oynanış

Over the Hill Kamp Alanları ve Kulübeler: Dinlenme ve Hızlı Seyahat

Over the Hill'de kamp alanlarının ve kulübelerin ne işe yaradığını, karanlıkta ve kötü havada nasıl bekleyeceğinizi, aracınızı ve aletlerinizi nasıl yenileyeceğinizi ve kulübe hızlı seyahatini nasıl kullanacağınızı öğrenin.

Güncellendi

Rehberler
45
Konular
3
Bu sayfada
8
Over the Hill Oyun ekran görüntüsü
01

Kamp yapmak ve kulübeler seyahatinize neler kazandırır

Over the Hill'de kamp yapmak zamanı hızla ilerletir ve aracınızı hafifçe tamir eder; böylece istenmeyen karanlıkta veya hava koşullarında beklemenize yardımcı olur. Kulübeler kontrol noktaları, araç tamiri, kuşanılan aletlerin yenilenmesi, çevredeki harita bilgisi ve hızlı seyahat noktaları sunar.

02

Tamir, ikmal ve keşif için kulübeleri kullanın

Bir kulübenin kamp alanı aracınızı tamamen tamir eder ve birikmiş kirini temizler. Bir kulübeye ulaşmak ayrıca kuşanılan aletlerinizi de yeniler; bu da zorlu bir sürüş bölümünden sonra yararlı bir varış noktası olmasını sağlar. Aracınız veya malzemeleriniz bakım gerektiriyorsa başka bir zorlu rotaya çıkmadan önce bir kulübe molası planlayın.

Kulübeleri keşfetmek, çevredeki ilgi noktalarını görünür kılar ve yeni hızlı seyahat noktalarının kilidini açar. Vardıktan sonra haritayı açarak çevredeki alanı inceleyin ve bundan sonra neyi araştıracağınıza karar verin. Böylece bir kulübe hem mevcut gezinizin varış noktası hem de bir sonrakinin başlangıç noktası olabilir.

Kulübeler ayrıca tek seferlik bir Pebble ödülü verebilir: örneğin Birch Grove Hut, 10 Pebbles verir. Bu keşif ödülü, bir kulübeyi tamir için kullanmaktan veya hızlı seyahatle geri dönmekten ayrıdır. Seyahat seçeneklerinizi genişletirken keşif ödüllerini de toplamak için yeni kulübeleri ziyaret edin.

03

Kulübenin kamp alanında dinlenin

  1. Kamp yapmayı bırakıp sürüşe dönmek için klavyede E, Xbox kumandasında B veya PlayStation kumandasında Circle tuşunu kullanın.
04

Parkurda geçici bir kamp alanı kurun

Aracınız 1 alet yuvasıyla başlar ve Tool Slot yükseltmelerinden sonra en fazla 4 alet taşıyabilir. Hangi ekipmanı getireceğinize karar verirken kamp kiti için yer açın. Bu gezide farklı koşulları beklemenin, fazladan bir kurtarma aleti taşımaktan daha önemli olup olmayacağını düşünün.

  1. Keşif sırasında geçici bir kamp alanı kurabilmek için Mechanic's Tools menüsünden kamp kitini seçin.
  2. Ko-op modunda kamp yapmadan önce tüm parti üyelerini yakınınıza toplayın; böylece grup, kamp kurma şartını karşılar.
  3. Aletlerinize erişmek için radyal menüyü klavyede Q, Xbox kumandasında sağ çubuğa basma veya PlayStation kumandasında R3 ile açın.
  4. Kamp kurmak, zamanı hızlandırır ve aracınızı hafifçe tamir etmek için kamp kitini kullanın.
  5. Devam etmeye hazır olduğunuzda kamp yapmayı bırakın; klavyede E, Xbox kumandasında B veya PlayStation kumandasında Circle tuşunu kullanın.
05

Önünüzdeki koşulları değiştirmek için dinlenmeyi kullanın

Gündüz 05:00 ile 20:00 arasında, gece ise 20:00 ile 05:00 arasında geçer. Bazı hayvanlar yalnızca gündüz veya gece görünür; bu yüzden dinlenmek hem bir sürüş hem de bir yaban hayatı arayışı için hazırlanmanıza yardımcı olabilir. Kamptan ayrılmadan önce planladığınız aktiviteye uygun zamanı seçin.

Kamp yapmak, elverişsiz hava koşullarında beklemenize yardımcı olabilir ve yayın sonrası düzeltmeden sonra hava etkileri kamp sırasında doğru şekilde hızlanır. Açık gökyüzü için Cloud Clearing Bell, havayı belirli bir süre Clear durumuna çevirir. Zamanın geçmesini istiyorsanız dinlenmeyi, kötü havayı açmak acil hedefinizse zili tercih edin.

06

Keşfedilen bir kulübeye hızlı seyahatle geri dönün

Keşfedilen bir kulübe, sıkıştığınızda ya da sadece hızlı hareket etmek istediğinizde haritada seçip yeniden doğabileceğiniz bir yerdir. Kurtarma aletleri mevcut olmadığında veya sorunu çözmediğinde bu dönüş seçeneğini kullanın. Haritadan bir kulübeye geçmek ayrıca aracınızı tamamen tamir eder ve temizler.

  1. Dönüş hedefinizi bulmak için haritayı klavyede M, Xbox kumandasında View veya PlayStation kumandasında Create tuşuyla açın.
  2. Daha önce keşfettiğiniz bir kulübeyi seçerek orada yeniden doğun ve bulunduğunuz konumu terk edin.
  3. Bir sonraki hedefinizi seçmeden önce kulübenin çevresindeki haritayı inceleyin; kulübe keşifleriniz sayesinde görünür hale gelen çevreden yararlanın.
07

Bölgelere göre başlangıç kulübeleri ve kamp alanları

Bir gezi planlarken bölgenizin başlangıç kulübesini veya kamp alanını referans olarak kullanın. Aşağıdaki adlar o başlangıç noktasını tanımlamanıza yardımcı olur. Daha sonra dönebileceğiniz daha fazla yer olsun diye ek kulübe keşiflerini rotanıza ekleyin.

BölgeBaşlangıç kulübesi veya kamp alanı
Emerald LakePavilion Lake Cabin
Gimli RidgeSunset Landing Cabin
Asgard MountainShaughnessy Cabin
Tassili n'Ajjer DesertPorte du Désert Camp
Aurès MountainsEl Madraj Base Camp
08

Kamp veya seyahat ne zaman başlamaz

Ko-op modunda kamp başlamıyorsa tekrar denemeden önce partiyi bir araya getirin. Kamp yapmak tüm parti üyelerinin yakın olmasını gerektirir. Herkes parkurda daha ileri gitmeden önce bir durma noktası üzerinde anlaşın.

Arkadaşlarınız kamp yaparken yeniden doğamıyorsanız, uyanmalarını bekleyin. Oyun, arkadaşlarınız dinlenirken yeniden doğmayı engeller. Biri bir kulübeye dönmeyi denemeden önce dinlenmeyi koordine edin.

Kamp sırasında hava etkileri hızlanmıyorsa tekrar denemeden önce oyunu güncelleyin. Yayın sonrası güncelleme, hava hızlandırmasını ve kamp sonrası bir portaldan geçerken yaşanan ko-op yükleme sorununu düzeltti. Portal seyahatinin kendisi için, portaldan geçmeden önce tüm oyuncuları portala yaklaştırın.

Rehberlerde ara

Rehberlerde aramak için bir konu yazın.