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Over the Hill: rendimiento en PC: cómo reducir los tirones
Soluciona los tirones de Over the Hill en PC con pruebas de preajustes gráficos y resolución, comprobaciones del límite de fotogramas, los requisitos mínimos de PC y la corrección de terreno para GPU antiguas.
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Empieza con una actualización y gráficos de menor calidad
Para reducir los tirones en Over the Hill, instala la última actualización de Steam, compara tu PC con los requisitos mínimos y prueba un preajuste gráfico o una resolución más bajos. Valora cada cambio en tu propio sistema: la configuración gráfica y las configuraciones de la comunidad no garantizan una tasa de fotogramas concreta.
Empieza por el síntoma que más te moleste y después modifica los ajustes uno por uno. Usa un tramo de conducción que conozcas bien para comparar el resultado. Toma una nota breve de si la imagen se vuelve más fluida, si los tirones persisten o si solo cambia la calidad de imagen.
Compara tu PC con los requisitos mínimos
Steam indica Windows 10, un Intel Core i5-7400 o AMD Ryzen 5 2600, 8 GB de RAM y una Nvidia GTX 1070 o AMD Radeon RX 5600. Los requisitos de Windows también especifican DirectX 11 y 4 GB de espacio de almacenamiento disponible. Las especificaciones se probaron a resolución Full HD.
Usa esa comparación para fijar un punto de partida sensato para las pruebas. Anota tu resolución y preajuste gráfico actuales antes de modificarlos. Tener esos ajustes originales por escrito facilita deshacer los cambios que no ayuden.
Prueba preajustes, resolución y límites de fotogramas
- Instala la última actualización de Steam y vuelve a iniciar Over the Hill. Esto incluye la corrección de terreno para GPU antiguas del desarrollador antes de que empieces a comparar configuraciones gráficas. Comprueba si tu síntoma original persiste.
- Selecciona un preajuste gráfico más bajo como primera comparación. El juego de PC arranca en su preajuste más alto, así que verifica la selección en lugar de asumir que ya se adapta a tu hardware. Trata el preajuste bajo como una configuración de prueba.
- Prueba una resolución más baja manteniendo el resto de tus opciones sin cambios. Compara el resultado con tu resolución anterior en un terreno que conozcas. Restablece la resolución original si el cambio no te aporta una mejora útil.
- Prueba un límite de fotogramas disponible. El juego ofrece límites seleccionables y viene con 60 FPS por defecto, pero ese valor predeterminado no es un resultado garantizado para tu PC. Compara la consistencia del movimiento del juego con el límite que elijas.
- Repite tu tramo de comparación tras cada ajuste. Mantén la ruta y el movimiento de cámara lo más similares posible. Así tendrás una base más clara para decidir si conservas el cambio.
- Restablece las opciones visuales individuales gradualmente cuando encuentres un punto de partida aceptable. Vuelve a comprobar el resultado tras cada ajuste. Detente cuando el equilibrio entre calidad de imagen y fluidez te resulte cómodo en tu sistema.
Opciones gráficas para comparar
Low y Medium ofrecen valores de preajuste útiles para comparar al probar una calidad gráfica reducida. Los ajustes siguientes describen esos preajustes, no una clasificación medida de las mejoras de rendimiento. Empieza comparando preajustes y después usa opciones individuales para afinar tu imagen preferida.
| Ajuste | Valores de los preajustes Low y Medium |
|---|---|
| Resolución de sombras | Lowest en Low; Low en Medium. |
| Distancia de sombras | None en Low; Low en Medium. |
| Sombras de luces adicionales | Off en ambos, Low y Medium. |
| Distancia de vegetación | Lowest en Low; Low en Medium. |
| Densidad de vegetación | Lowest en Low; Low en Medium. |
| Detalle del terreno | Lowest en Low; Low en Medium. |
| Luz volumétrica | Off en Low; Low en Medium. |
| Oclusión ambiental | Off en Low; Low en Medium. |
Comprueba el antialiasing y el escalado por separado
Anti-Aliasing y Upscaling permanecen sin cambios entre los preajustes gráficos porque el juego deja esas decisiones en tus manos. La lista de preajustes muestra Anti-Aliasing en Off y Upscaling (DLSS / FSR) en Balanced. Comprueba estas selecciones por separado al comparar preajustes para saber qué opciones han cambiado realmente.
Trata esa configuración compartida como una sugerencia inicial para tus propias pruebas. El coste en fotogramas de un ajuste depende del hardware y la resolución. Conserva la configuración que funcione aceptablemente durante tu conducción en lugar de perseguir el resultado que otra persona haya reportado.
Actualiza primero si el terreno es invisible
La actualización del 16 de octubre corrigió el terreno invisible que afectaba a algunas GPU antiguas, incluido el hardware Nvidia GTX. La anterior opción de inicio de Steam -msTessOnce 0 ya no es necesaria para esta corrección. La actualización aplica el arreglo automáticamente hayas usado o no esa opción antes.
Si falta el suelo, instala la actualización y reevalúa ese defecto de renderizado antes de continuar con tus pruebas de tirones. Mantén el terreno que falta y el movimiento irregular como observaciones separadas en tus notas. Así te será más fácil describir qué sigue necesitando atención tras actualizar.
Comprueba el movimiento de la cámara por separado
Los ajustes de cámara son independientes de los preajustes gráficos. Las opciones disponibles incluyen Camera Sensitivity, Rotation Damping y Follow vehicle rotation, y la actualización posterior al lanzamiento también rehízo la lógica de colisión de la cámara. Si el problema parece concentrarse en el movimiento de la cámara, vuelve a hacer pruebas después de actualizar antes de ajustar esas preferencias.
Prueba los ajustes de cámara uno por uno y evalúalos por comodidad y control. Conserva un ajuste solo si hace que la vista te resulte más fácil de usar. Sigue valorando la fluidez general mediante las comparaciones de gráficos, resolución y límite de fotogramas.
Reporta los problemas que persistan después de las pruebas
Si el problema del terreno continúa en el juego actualizado, incluye tu hardware, la versión del juego y el Player.log en un reporte de soporte. El atajo de teclado predeterminado para Feedback/Bug Report es Ctrl + F. Describe el síntoma restante y los cambios que probaste para que el reporte explique lo que ocurre en tu PC.


