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Over the Hill no PC: Desempenho — Como Reduzir Stutter

Resolva o stutter de Over the Hill no PC com testes de preset gráfico e resolução, verificação de limites de quadros, requisitos mínimos do PC e a correção de terreno para GPUs mais antigas.

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Over the Hill Captura do jogo
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Comece com uma Atualização e Qualidade Gráfica Menor

Para reduzir o stutter em Over the Hill, instale a atualização atual de Steam, compare seu PC com os requisitos mínimos e teste um preset gráfico ou resolução menor. Avalie cada mudança no seu próprio sistema: as configurações gráficas e as configurações da comunidade não garantem uma taxa de quadros específica.

Comece pelo sintoma que mais lhe incomoda e depois altere as configurações uma a uma. Use um trecho de dirigção que você conheça bem para comparar o resultado. Faça uma breve anotação sobre se a imagem ficou mais fluida, se as travadas continuam ou se apenas a qualidade da imagem mudou.

02

Compare Seu PC com os Requisitos Mínimos

Steam lista Windows 10, um Intel Core i5-7400 ou AMD Ryzen 5 2600, 8 GB de RAM e uma Nvidia GTX 1070 ou AMD Radeon RX 5600. Os requisitos do Windows também especificam DirectX 11 e 4 GB de armazenamento disponível. As especificações foram testadas na resolução Full HD.

Use essa comparação para definir um ponto de partida sensato para os testes. Anote sua resolução e preset gráfico atuais antes de ajustá-los. Ter essas configurações originais anotadas facilita desfazer mudanças que não ajudam.

03

Teste Presets, Resolução e Limites de Quadros

  1. Instale a atualização atual de Steam e reinicie Over the Hill. Isso inclui a correção de terreno para GPUs mais antigas do desenvolvedor antes de você começar a comparar as configurações gráficas. Verifique se o sintoma original continua.
  2. Selecione um preset gráfico menor como comparação inicial. O jogo para PC começa no preset mais alto, portanto confira a seleção em vez de presumir que ela já serve ao seu hardware. Trate o preset menor como uma configuração de teste.
  3. Teste uma resolução menor mantendo suas outras escolhas inalteradas. Compare o resultado com sua resolução anterior em um terreno conhecido. Restaure a resolução original se a mudança não trouxer uma melhoria útil para você.
  4. Teste um limite de taxa de quadros disponível. O jogo oferece limites selecionáveis e tem como padrão 60 FPS, mas esse padrão não é um resultado garantido para o seu PC. Compare a consistência do movimento do jogo com o limite escolhido.
  5. Repita o trecho de comparação após cada ajuste. Mantenha a rota e o movimento da câmera o mais parecidos possível. Isso lhe dá uma base mais clara para decidir se vale a pena manter a mudança.
  6. Restaure as opções visuais individuais gradualmente depois de encontrar um ponto de partida aceitável. Verifique o resultado após cada ajuste. Pare quando o equilíbrio entre qualidade de imagem e fluidez estiver confortável no seu sistema.
04

Opções Gráficas para Comparar

Low e Medium fornecem valores úteis de preset para comparar ao testar uma qualidade gráfica reduzida. As configurações abaixo descrevem esses presets, não uma classificação medida de ganhos de desempenho. Comece com uma comparação de presets e depois use as opções individuais para refinar sua imagem preferida.

ConfiguraçãoValores dos Presets Low e Medium
Resolução das SombrasMais baixa em Low; Low em Medium.
Distância das SombrasNenhuma em Low; Low em Medium.
Sombras de Luzes AdicionaisDesativada em Low e Medium.
Distância da VegetaçãoMais baixa em Low; Low em Medium.
Densidade da VegetaçãoMais baixa em Low; Low em Medium.
Detalhe do TerrenoMais baixo em Low; Low em Medium.
Luz VolumétricaDesativada em Low; Low em Medium.
Oclusão de AmbienteDesativada em Low; Low em Medium.
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Verifique Anti-Aliasing e Upscaling Separadamente

Anti-Aliasing e Upscaling permanecem inalterados entre os presets gráficos porque o jogo deixa essas escolhas para você. A lista de presets mostra Anti-Aliasing Off e Upscaling (DLSS / FSR) Balanced. Verifique essas seleções separadamente ao comparar presets para saber quais opções realmente mudaram.

Trate uma configuração compartilhada como uma sugestão inicial para seus próprios testes. O custo em taxa de quadros de uma configuração depende do hardware e da resolução. Mantenha a configuração que funcionar de forma aceitável durante a sua dirigção em vez de perseguir o resultado relatado por outra pessoa.

06

Atualize Primeiro se o Terreno Estiver Invisível

A atualização de 16 de outubro corrigiu o terreno invisível que afetava algumas GPUs mais antigas, incluindo hardware Nvidia GTX. A opção de inicialização anterior de Steam, -msTessOnce 0, não é mais necessária para essa correção. A atualização aplica a correção automaticamente, quer você tenha usado ou não essa opção antes.

Se o chão estiver ausente, instale a atualização e reavalie esse defeito de renderização antes de continuar seus testes de stutter. Mantenha o terreno ausente e o movimento irregular como observações separadas em suas anotações. Isso ajuda a descrever o que ainda precisa de atenção após a atualização.

07

Verifique o Movimento da Câmera Separadamente

As configurações da câmera são separadas dos presets gráficos. As opções disponíveis incluem Camera Sensitivity, Rotation Damping e Follow vehicle rotation, e a atualização pós-lançamento também reformulou a lógica de colisão da câmera. Se o problema parecer concentrado no movimento da câmera, reteste após atualizar antes de ajustar essas preferências.

Experimente os ajustes da câmera um por vez e avalie-os pelo conforto e controle. Mantenha uma configuração apenas se ela facilitar o uso da visão para você. Continue avaliando a fluidez geral por meio das comparações de gráficos, resolução e limite de quadros.

08

Relate Problemas que Persistirem Após os Testes

Se o problema de terreno continuar no jogo atualizado, inclua seu hardware, a versão do jogo e o Player.log em um relatório de suporte. O atalho padrão de teclado para Feedback/Bug Report é Ctrl + F. Descreva o sintoma restante e as mudanças que você testou para que o relatório explique o que acontece no seu PC.

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