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Over the Hill PCパフォーマンス:スッタリングを軽減する方法
グラフィックスプリセットと解像度のテスト、フレームレート上限の確認、最小PC要件、旧GPU向けの地形修正などを使って、Over the HillのPCスッタリングをトラブルシューティングします。
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まずアップデートとグラフィック品質の引き下げから始める
Over the Hillのスッタリングを軽減するには、最新のSteamアップデートをインストールし、PCが最小要件を満たしているか比較してから、より低いグラフィックスプリセットまたは解像度をテストしてください。各変更は自分のシステムで判断しましょう。グラフィックス設定やコミュニティの設定が特定のフレームレートを保証するわけではありません。
最も気になる症状から着手し、設定は1つずつ変更します。慣れた走行区間を使って結果を比較してください。映像が滑らかになったか、引っかかりが残るか、それとも画質だけが変わったかを簡単にメモしておくとよいでしょう。
PCを最小要件と比較する
Steamの記載では、Windows 10、Intel Core i5-7400またはAMD Ryzen 5 2600、RAM 8 GB、Nvidia GTX 1070またはAMD Radeon RX 5600が最小要件とされています。Windows要件にはDirectX 11と4 GBの空きストレージも含まれます。この仕様はフルHD解像度でテストされています。
その比較をもとに、テストの適切な出発点を設定しましょう。設定を変更する前に、現在の解像度とグラフィックスプリセットを記録しておいてください。元の設定を書き留めておけば、効果のない変更を元に戻しやすくなります。
プリセット・解像度・フレーム上限をテストする
- 最新のSteamアップデートをインストールし、Over the Hillを再起動します。これには、グラフィックス設定の比較を始める前に開発者による旧GPU向け地形修正が含まれます。元の症状が残っているか確認してください。
- 最初の比較として、より低いグラフィックスプリセットを選択します。PC版は最高プリセットで起動するため、ハードウェアにすでに合っていると思い込まず、選択内容を確認してください。低いプリセットはテスト用の設定として扱います。
- 他の設定はそのままにして、より低い解像度をテストします。慣れた場所で以前の解像度と結果を比較してください。変更によって有用な改善が得られない場合は、元の解像度に戻しましょう。
- 選択可能なフレームレート上限をテストします。ゲームでは上限を選択でき、デフォルトは60 FPSですが、このデフォルトが自分のPCで保証される結果ではありません。選んだ上限でゲームの動きがどれだけ安定するか比較してください。
- 各調整後に比較用の走行区間を再走してください。ルートとカメラの動きはできるだけ同じに保ちます。そうすることで、変更を維持するかどうかの判断材料が明確になります。
- 許容できる出発点が見つかったら、個別の映像オプションを少しずつ戻していきます。各調整の後に結果を再確認しましょう。自分のシステムで画質と滑らかさのバランスが快適だと感じる地点で止めてください。
比較すべきグラフィックスオプション
グラフィック品質を下げてテストする際、「Low」と「Medium」は比較に便利なプリセット値を提供します。以下の設定は、パフォーマンス向上を実測したランキングではなく、これらのプリセットの内容を説明したものです。まずプリセットを比較し、その後は個別のオプションで好みの画質を調整してください。
| 設定 | LowとMediumプリセットの値 |
|---|---|
| シャドウ解像度 | Lowでは最低、MediumではLow。 |
| シャドウ距離 | Lowではなし、MediumではLow。 |
| 追加ライトのシャドウ | LowとMediumの両方でオフ。 |
| 植生の描画距離 | Lowでは最低、MediumではLow。 |
| 植生の密度 | Lowでは最低、MediumではLow。 |
| 地形ディテール | Lowでは最低、MediumではLow。 |
| ボリュームライト | Lowではオフ、MediumではLow。 |
| アンビエントオクルージョン | Lowではオフ、MediumではLow。 |
アンチエイリアスとアップスケーリングは別々に確認する
アンチエイリアスとアップスケーリングは、ゲームがプレイヤーに選択を委ねているため、グラフィックスプリセット間で変わりません。プリセット一覧ではアンチエイリアスがオフ、アップスケーリング(DLSS / FSR)がBalancedと表示されます。プリセットを比較する際はこれらの選択を別途確認し、実際にどのオプションが変わったのか把握しましょう。
共通の設定は自分のテストの出発点として扱ってください。設定のフレームレートへの負荷はハードウェアと解像度に依存します。他人が報告した結果を追い求めるのではなく、自分の運転中に許容できる動作をする設定を維持しましょう。
地形が見えない場合はまずアップデートする
10月16日のアップデートでは、一部の旧GPU(Nvidia GTXハードウェアを含む)で発生していた地形が見えなくなる問題が修正されました。この修正のため、以前の-msTessOnce 0というSteam起動オプションは不要になりました。以前そのオプションを使っていたかどうかにかかわらず、アップデートにより修正が自動的に適用されます。
地面が表示されない場合は、アップデートをインストールし、スッタリングのテストを続ける前にその描画不良を再確認してください。メモでは、地形が消えている問題と動きの不均一さを別々の観察として記録しましょう。アップデート後にまだ対応が必要な内容を説明しやすくなります。
カメラの動きは別々に確認する
カメラ設定はグラフィックスプリセットとは別です。利用できるオプションにはカメラ感度、回転ダンピング、車両回転の追従などがあり、リリース後のアップデートではカメラの衝突判定ロジックも作り直されました。問題がカメラの動きに集中していると感じる場合は、設定を調整する前にアップデート後に再テストしてください。
カメラの調整は1つずつ試し、快適さと操作しやすさで判断してください。見やすくなる設定だけを維持しましょう。全体的な滑らかさは、グラフィックス・解像度・フレーム上限の比較で引き続き評価します。
テスト後も残る問題を報告する
アップデート後のゲームでも地形の問題が続く場合は、ハードウェア、ゲームバージョン、Player.logをサポート報告に含めてください。フィードバック/バグ報告のデフォルトのキーボードショートカットはCtrl + Fです。残っている症状とテストした変更を説明すれば、自分のPCで何が起きているかが伝わります。


