Помощь и сообщество

Over the Hill: производительность на ПК — как убрать фризы

Устраняем фризы в Over the Hill на ПК: тесты графического пресета и разрешения, проверка лимита кадров, минимальные требования к ПК и исправление рельефа для старых видеокарт.

Обновлено

Гайды
45
Темы
3
На этой странице
8
Over the Hill Скриншот игры
01

Начните с обновления и снижения качества графики

Чтобы уменьшить фризы в Over the Hill, установите актуальное обновление в Steam, сверьте свой ПК с минимальными требованиями и проверьте более низкий графический пресет или разрешение. Оценивайте каждое изменение на своей системе: настройки графики и пользовательские конфигурации не гарантируют определённую частоту кадров.

Начните с симптома, который беспокоит вас больше всего, затем меняйте настройки по одной. Используйте знакомый участок дороги для сравнения результата. Коротко записывайте, стала ли картинка плавнее, остались ли подёргивания или изменилось только качество изображения.

02

Сравните свой ПК с минимальными требованиями

Steam указывает для игры Windows 10, Intel Core i5-7400 или AMD Ryzen 5 2600, 8 ГБ оперативной памяти и Nvidia GTX 1070 или AMD Radeon RX 5600. Требования к Windows также включают DirectX 11 и 4 ГБ свободного места на диске. Спецификации тестировались в разрешении Full HD.

Используйте это сравнение, чтобы задать разумную отправную точку для тестов. Запишите текущие разрешение и графический пресет, прежде чем менять их. Записанные исходные настройки упрощают откат изменений, которые не помогли.

03

Тестируйте пресеты, разрешение и лимиты кадров

  1. Установите актуальное обновление в Steam и перезапустите Over the Hill. Оно включает исправление рельефа для старых видеокарт от разработчика — ещё до того, как вы начнёте сравнивать настройки графики. Проверьте, остался ли исходный симптом.
  2. Выберите более низкий графический пресет в качестве первого сравнения. Игра на ПК по умолчанию запускается на самом высоком пресете, поэтому проверьте выбор, а не предполагайте, что он уже подходит вашему железу. Считайте низкий пресет тестовой конфигурацией.
  3. Проверьте более низкое разрешение, не меняя остальные настройки. Сравните результат с предыдущим разрешением на знакомом участке. Верните исходное разрешение, если изменение не дало вам заметного улучшения.
  4. Проверьте доступный лимит частоты кадров. Игра предлагает выбор лимитов и по умолчанию устанавливает 60 FPS, но этот стандартный вариант не является гарантированным результатом для вашего ПК. Сравните, насколько стабильно идёт игра с выбранным лимитом.
  5. Повторно проезжайте свой сравнительный участок после каждого изменения. Держите маршрут и движение камеры максимально похожими. Это даст более чёткую основу для решения, оставлять ли изменение.
  6. Постепенно возвращайте отдельные визуальные параметры, когда найдёте приемлемую отправную точку. После каждой корректировки снова проверяйте результат. Остановитесь там, где баланс между качеством картинки и плавностью на вашей системе кажется комфортным.
04

Настройки графики для сравнения

Пресеты Low и Medium дают полезные значения для сравнения при тестировании сниженного качества графики. Приведённые ниже настройки описывают эти пресеты, а не измеренный рейтинг прироста производительности. Начните со сравнения пресетов, затем используйте отдельные параметры для тонкой настройки желаемой картинки.

НастройкаЗначения в пресетах Low и Medium
Разрешение тенейLowest на Low; Low на Medium.
Дальность тенейNone на Low; Low на Medium.
Тени от дополнительных источников светаOff в обоих пресетах Low и Medium.
Дальность растительностиLowest на Low; Low на Medium.
Плотность растительностиLowest на Low; Low на Medium.
Детализация рельефаLowest на Low; Low на Medium.
Объёмное освещениеOff на Low; Low на Medium.
Глобальное затенениеOff на Low; Low на Medium.
05

Проверяйте сглаживание и апскейлинг отдельно

Anti-Aliasing и Upscaling не меняются между графическими пресетами, потому что игра оставляет эти настройки на ваш выбор. В описании пресетов указаны Anti-Aliasing Off и Upscaling (DLSS / FSR) Balanced. При сравнении пресетов проверяйте эти параметры отдельно, чтобы знать, какие настройки действительно изменились.

Считайте общую конфигурацию отправной рекомендацией для собственных тестов. Влияние настройки на частоту кадров зависит от железа и разрешения. Оставляйте конфигурацию, которая работает приемлемо во время вашей езды, а не гонитесь за чужим заявленным результатом.

06

Если рельеф невидим, сначала обновите игру

Обновление от 16 октября исправило проблему невидимого рельефа, затрагивавшую некоторые старые видеокарты, включая решения Nvidia GTX. Прежний параметр запуска Steam -msTessOnce 0 больше не нужен для этого исправления. Обновление применяет его автоматически, независимо от того, использовали ли вы ранее этот параметр.

Если земля отсутствует, установите обновление и заново оцените этот дефект отрисовки, прежде чем продолжать тесты на фризы. Держите в заметках отсутствующий рельеф и неровное движение как отдельные наблюдения. Это поможет вам описать, что ещё требует внимания после обновления.

07

Проверяйте движение камеры отдельно

Настройки камеры отделены от графических пресетов. Доступные параметры включают Camera Sensitivity, Rotation Damping и Follow vehicle rotation, а пост-релизное обновление также переработало логику столкновений камеры. Если проблема кажется сосредоточенной в движении камеры, повторно протестируйте после обновления, прежде чем менять эти предпочтения.

Пробуйте настройки камеры по одной и оценивайте их по комфорту и управляемости. Оставляйте параметр только если он делает обзор удобнее для вас. Продолжайте оценивать общую плавность через сравнения графики, разрешения и лимита кадров.

08

Сообщайте о проблемах, сохраняющихся после тестов

Если проблема с рельефом сохраняется в обновлённой игре, включите в обращение в поддержку данные о железе, версию игры и Player.log. Стандартное сочетание клавиш для Feedback/Bug Report — Ctrl + F. Опишите оставшийся симптом и проверенные вами изменения, чтобы отчёт объяснял, что происходит на вашем ПК.

Поиск гайдов

Введите тему, чтобы найти гайды.