玩法
Over the Hill 自訂塗裝:安裝與製作
在 Over the Hill 中安裝自訂塗裝、在 Mechanic 處選擇它們,並按照本機測試與 mod.io 分享步驟製作你自己的塗裝包。
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安裝現成設計或自行製作
要在 Over the Hill 中安裝自訂塗裝,請在 mod.io 上訂閱相容的塗裝、啟用它,然後在車庫或 Mechanic 的 Livery Mods 底下選擇它。要自行製作,請將目標車輛的 UV 模板繪製成 PNG、設定 manifest.json,並在本機以解壓縮後的塗裝包測試,再透過 mod.io 分享。
選擇合適的自訂化流程
官方模組製作流程支援自訂車輛塗裝。新車輛、物理變更與地形模組不在其支援範圍內。當你想為現有車輛換上不同的塗裝設計時,就使用塗裝包。
先決定你要使用其他創作者的設計還是自行製作。已訂閱的塗裝走 mod.io 安裝路線,而解壓縮後的本機塗裝包則可讓你透過 LocalLiveries 測試自己的作品。你可以在準備發布之前先完成本機設計的測試。
從 mod.io 安裝塗裝
- 在 mod.io 上訂閱相容的車輛塗裝。請選擇為你想自訂的車輛所設計的塗裝,讓塗裝包符合你的目標車輛。
- 啟用已訂閱的塗裝包。這一步與選擇塗裝本身是分開的:安裝流程要求先啟用相容的塗裝包,才能選擇其設計。
- 在車庫或 Mechanic 的 Livery Mods 底下,為目標車輛選擇該設計。這是遊戲內套用你所訂閱自訂塗裝的選擇步驟。
製作並測試本機塗裝
- 開啟 mod.io 上的官方塗裝模組製作指南,了解塗裝包的設定說明。在準備車輛的塗裝檔案時,請搭配下列本機流程一起使用。
- 為目標車輛的 UV 模板上色,並將材質儲存為 PNG。第一版草稿建議使用易於辨識的設計,方便測試後找出需要調整塗裝的位置。
- 在 manifest.json 中設定目標車輛的內部車輛名稱與材質檔名。請仔細核對這些欄位,不要猜測內部名稱,也不要使用與你的 PNG 檔名不一致的名稱。
- 在 Windows 上,於 Documents/My Games/Over the Hill/LocalLiveries 之下為你的塗裝包建立一個獨立子資料夾。每個本機塗裝包都應放在該位置內各自的子資料夾中。
- 將 manifest.json 與對應的 PNG 材質以解壓縮狀態放入塗裝包的子資料夾中。材質檔名應與 manifest 保持一致,方便你核對塗裝包內容與其設定。
- 在目標車輛的 Livery Mods 分頁中開啟 Show local mods。這樣你正在準備的本機塗裝包就會納入塗裝選擇流程。
- 使用 Refresh local mods 重新載入本機塗裝包。測試設計變更時,請回到這個動作,以便檢視重新載入後的版本。
- 選擇你的本機塗裝,檢查車輛上的成果。檢視設計並修改任何不滿意的地方,再準備將塗裝包分享出去。
將完成的塗裝包發布給隊友
本機塗裝包會保持私密,而已發布的 mod.io 塗裝包則可供隊友查看。在進入上傳流程之前,請先在本機完成設計檢查。想讓其他玩家看到完成的塗裝時,發布就是分享的方式。
- 在本機測試完成後,將完成的塗裝包壓縮成 ZIP。已發布的 mod.io 流程使用 ZIP 上傳,而本機測試流程則使用未壓縮的資料夾。
- 將完成的 ZIP 上傳到 mod.io 以分享塗裝包。這會把你的設計從私密的本機塗裝包轉移到已發布的塗裝流程。
為多人遊戲準備自訂塗裝

檢視並接受模組瀏覽器的使用條款,才能在多人遊戲中看到其他玩家的自訂設計。開啟模組瀏覽器即可完成這項設定。播放视频时会连接到 YouTube。
- 在 Server Browser 中建立房間時,檢查 Allow Mods 設定。此選項由房主在建立房間時選擇,因此在檢查預定使用自訂塗裝的遊玩階段時,請留意該選項。
排除塗裝遺失或載入問題
- 如果訂閱塗裝後其他模組無法載入,請更新遊戲。10 月 19 日的 Minor Update 已修復與使用相對材質路徑的塗裝模組相關的問題。
- 如果本機塗裝包遺失,請檢查它在 LocalLiveries 下的子資料夾,確認其中包含 manifest.json 與對應的 PNG 材質。本機塗裝包應保持解壓縮狀態。
- 如果本機修改沒有顯示出來,請在車輛的 Livery Mods 分頁中檢查 Show local mods 並使用 Refresh local mods,然後再次檢視本機設計。
- 如果已訂閱的設計無法選取,請確認塗裝包與你的目標車輛相容且已啟用,然後回到車庫或 Mechanic 的 Livery Mods 進行選擇。


