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Over the Hill: liveries personalizadas: cómo instalarlas y crearlas

Instala liveries personalizados en Over the Hill, selecciónalos en el Mechanic y crea tu propio pack de pinturas con pasos de prueba local y publicación en mod.io.

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Over the Hill Captura del juego
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Instala un diseño o crea el tuyo propio

Para instalar un livery personalizado en Over the Hill, suscríbete a un livery compatible en mod.io, actívalo y luego selecciónalo en Livery Mods en el garaje o el Mechanic. Para crear el tuyo propio, pinta la plantilla UV del vehículo objetivo como PNG, configura manifest.json y prueba el pack descomprimido localmente antes de compartirlo por mod.io.

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Elige el flujo de personalización adecuado

El flujo oficial de modding admite liveries de pintura personalizados para los vehículos. Los autos nuevos, los cambios de física y los mods de terreno quedan fuera de su alcance admitido. Usa un pack de liveries cuando quieras darle a un vehículo existente un diseño de pintura diferente.

Decide si quieres usar el diseño de otro creador o hacer el tuyo propio. Un livery al que te suscribas sigue la ruta de instalación de mod.io, mientras que un pack local descomprimido te permite probar tu propio trabajo mediante LocalLiveries. Puedes terminar de probar un diseño local antes de prepararlo para publicarlo.

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Instala un livery desde mod.io

  1. Suscríbete a un livery de vehículo compatible en mod.io. Elige un diseño pensado para el vehículo que quieras personalizar, para que el pack coincida con tu vehículo objetivo.
  2. Activa el pack de liveries al que te suscribiste. Mantén esto separado de elegir la pintura en sí: el flujo de instalación requiere que el pack compatible esté activado antes de seleccionar su diseño.
  3. Selecciona el diseño en Livery Mods en el garaje o el Mechanic para el vehículo objetivo. Este es el paso de selección dentro del juego que aplica el livery personalizado al que te suscribiste.
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Crea y prueba un livery local

  1. Abre la Official Livery Modding Guide en mod.io para ver las instrucciones de configuración del pack. Úsala junto con el siguiente flujo local al preparar los archivos de pintura de tu vehículo.
  2. Pinta la plantilla UV del vehículo objetivo y guarda la textura como PNG. Para tu primer borrador, usa un diseño que te facilite detectar dónde quieres ajustar la pintura después de probar.
  3. Configura manifest.json con el nombre interno del vehículo objetivo y el nombre del archivo de textura. Revisa bien esas entradas en lugar de adivinar un nombre interno o usar un nombre de archivo distinto al de tu PNG.
  4. Crea una subcarpeta aparte para tu pack en Documents/My Games/Over the Hill/LocalLiveries en Windows. Cada pack local va en su propia subcarpeta dentro de esa ubicación.
  5. Coloca manifest.json y sus texturas PNG correspondientes dentro de la subcarpeta del pack, sin comprimir. Mantén los nombres de las texturas consistentes con el manifest para poder comparar el contenido del pack con su configuración.
  6. Activa Show local mods en la pestaña Livery Mods del vehículo objetivo. Esto incluye los packs locales que estás preparando en el flujo de selección de liveries.
  7. Usa Refresh local mods para recargar los packs locales. Vuelve a esta acción al probar cambios en tu diseño, para poder revisar la versión actualizada.
  8. Selecciona tu livery local para inspeccionar el resultado en el vehículo. Revisa el diseño y corrige cualquier zona que no te guste antes de preparar el pack para compartirlo.
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Publica el pack terminado para tus compañeros

Los packs locales permanecen privados, mientras que los packs publicados en mod.io pueden ser vistos por los compañeros. Termina de revisar tu diseño localmente antes de pasar al flujo de subida. Publicar es la ruta para compartir cuando quieres que otros jugadores vean el livery terminado.

  1. Comprime el pack de liveries terminado en un ZIP después de las pruebas locales. El flujo publicado de mod.io usa una subida en ZIP, mientras que el flujo de pruebas locales usa una carpeta descomprimida.
  2. Sube el ZIP terminado a mod.io para compartir el pack. Esto mueve tu diseño de un pack local privado al flujo de liveries publicados.
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Prepara los liveries personalizados para multijugador

  1. Revisa la opción Allow Mods al crear una sala en el Server Browser. El host elige esta opción durante la configuración de la sala, así que inclúyela al revisar una sesión pensada para liveries personalizados.
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Soluciona liveries faltantes o problemas de carga

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