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Over the Hill Custom Liveries: Installieren und Erstellen
Installiere eigene Lackierungen in Over the Hill, wähle sie beim Mechaniker aus und erstelle dein eigenes Paint-Pack mit Schritten zum lokalen Testen und Teilen über mod.io.
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Ein Design installieren oder ein eigenes erstellen
Um eine eigene Lackierung in Over the Hill zu installieren, abonniere eine kompatible Lackierung auf mod.io, aktiviere sie und wähle sie dann unter Livery Mods in der Garage oder beim Mechaniker aus. Um eine eigene zu erstellen, bemale die UV-Vorlage des Ziel-Fahrzeugs als PNG, konfiguriere die manifest.json und teste das entpackte Pack lokal, bevor du es über mod.io teilst.
Den passenden Anpassungs-Workflow wählen
Der offizielle Modding-Workflow unterstützt eigene Fahrzeug-Lackierungen. Neue Autos, Physik-Änderungen und Terrain-Mods liegen außerhalb des unterstützten Umfangs. Verwende ein Lackierungs-Pack, wenn du einem vorhandenen Fahrzeug ein anderes Lackdesign geben möchtest.
Entscheide, ob du das Design eines anderen Creators verwenden oder ein eigenes erstellen möchtest. Ein abonniertes Livery folgt dem mod.io-Installationsweg, während ein entpacktes lokales Pack es dir über LocalLiveries ermöglicht, deine eigene Arbeit zu testen. Du kannst das Testen eines lokalen Designs abschließen, bevor du es zur Veröffentlichung vorbereitest.
Eine Lackierung von mod.io installieren
- Abonniere eine kompatible Fahrzeug-Lackierung auf mod.io. Wähle ein Design, das für das Fahrzeug gedacht ist, das du anpassen möchtest, damit das Pack zu deinem Zielfahrzeug passt.
- Aktiviere das abonnierte Lackierungs-Pack. Halte dies davon getrennt, die Lackierung selbst auszuwählen: Der Installations-Workflow erfordert, dass das kompatible Pack aktiviert ist, bevor du sein Design auswählst.
- Wähle das Design unter Livery Mods in der Garage oder beim Mechaniker für das Zielfahrzeug aus. Dies ist der Auswahl-Schritt im Spiel, der die abonnierte eigene Lackierung anwendet.
Eine lokale Lackierung erstellen und testen
- Öffne die Official Livery Modding Guide auf mod.io für die Anleitungen zum Einrichten des Packs. Nutze sie zusammen mit dem folgenden lokalen Workflow, wenn du die Lackierungsdateien deines Fahrzeugs vorbereitest.
- Bemale die UV-Vorlage des Zielfahrzeugs und speichere die Textur als PNG. Verwende für deinen ersten Entwurf ein Design, bei dem du nach dem Testen leicht erkennst, wo du die Lackierung anpassen möchtest.
- Konfiguriere die manifest.json mit dem internen Autonamen des Zielfahrzeugs und dem Textur-Dateinamen. Prüfe diese Einträge sorgfältig, statt einen internen Namen zu raten oder einen Dateinamen zu verwenden, der von deinem PNG abweicht.
- Erstelle einen eigenen Unterordner für dein Pack unter Documents/My Games/Over the Hill/LocalLiveries unter Windows. Jedes lokale Pack gehört in seinen eigenen Unterordner an diesem Speicherort.
- Lege die manifest.json und die passenden PNG-Texturen entpackt in den Unterordner des Packs. Halte die Textur-Dateinamen konsistent mit dem Manifest, damit du den Inhalt des Packs mit seiner Konfiguration abgleichen kannst.
- Aktiviere Show local mods im Livery-Mods-Tab des Zielfahrzeugs. Dadurch werden die lokalen Packs, die du vorbereitest, in den Auswahl-Workflow für Lackierungen einbezogen.
- Verwende Refresh local mods, um die lokalen Packs neu zu laden. Kehre zu dieser Aktion zurück, wenn du Änderungen an deinem Design testest, um die aktualisierte Version zu prüfen.
- Wähle deine lokale Lackierung aus, um das Ergebnis am Fahrzeug zu prüfen. Sieh dir das Design an und überarbeite alle Bereiche, die dir nicht gefallen, bevor du das Pack zum Teilen vorbereitest.
Das fertige Pack für Teammitglieder veröffentlichen
Lokale Packs bleiben privat, während veröffentlichte mod.io-Packs von Teammitgliedern gesehen werden können. Schließe die lokale Prüfung deines Designs ab, bevor du zum Upload-Workflow übergehst. Die Veröffentlichung ist der Weg zum Teilen, wenn andere Spieler die fertige Lackierung sehen sollen.
- Komprimiere das fertige Lackierungs-Pack nach dem lokalen Testen in eine ZIP-Datei. Der veröffentlichte mod.io-Workflow verwendet einen ZIP-Upload, während der lokale Test-Workflow einen entpackten Ordner nutzt.
- Lade die fertige ZIP-Datei auf mod.io hoch, um das Pack zu teilen. Damit geht dein Design von einem privaten lokalen Pack in den veröffentlichten Lackierungs-Workflow über.
Eigene Lackierungen für den Multiplayer vorbereiten

Prüfe und akzeptiere die Nutzungsbedingungen des Mod-Browsers, um die eigenen Designs anderer Spieler im Multiplayer zu sehen. Öffne den Mod-Browser, um diesen Teil der Einrichtung abzuschließen.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.
- Prüfe die Einstellung Allow Mods beim Erstellen eines Raums im Server Browser. Der Host wählt diese Option bei der Raumeinrichtung, also achte darauf, wenn du eine Sitzung für eigene Lackierungen prüfst.
Fehlende Lackierungen oder Ladeprobleme beheben
- Aktualisiere das Spiel, wenn das Abonnieren einer Lackierung verhindert, dass andere Mods geladen werden. Das Minor Update vom 19. Oktober hat ein Problem behoben, das Lackierungs-Mods mit relativen Texturpfaden betraf.
- Wenn ein lokales Pack fehlt, prüfe seinen eigenen Unterordner unter LocalLiveries und stelle sicher, dass er die manifest.json und die passenden PNG-Texturen enthält. Das lokale Pack sollte entpackt sein.
- Wenn lokale Änderungen nicht erscheinen, prüfe Show local mods und verwende Refresh local mods im Livery-Mods-Tab des Fahrzeugs. Sieh dir dann das lokale Design erneut an.
- Wenn ein abonniertes Design nicht ausgewählt wird, prüfe, ob das Pack mit deinem Zielfahrzeug kompatibel und aktiviert ist. Kehre dann zu Livery Mods in der Garage oder beim Mechaniker zurück, um es auszuwählen.


